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虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程

文檔序號(hào):41956967發(fā)布日期:2025-05-20 16:51閱讀:12來源:國(guó)知局

本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)人機(jī)交互,尤其涉及一種虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、基于圖形處理硬件的顯示技術(shù),擴(kuò)展了感知環(huán)境以及獲取信息的渠道,尤其是虛擬場(chǎng)景的顯示技術(shù),能夠根據(jù)實(shí)際應(yīng)用需求實(shí)現(xiàn)受控于用戶或人工智能(ai,artificialintelligence)的虛擬對(duì)象之間的多樣化的交互,具有各種典型的應(yīng)用場(chǎng)景,例如在游戲等的虛擬場(chǎng)景中,能夠模擬虛擬對(duì)象之間的真實(shí)的對(duì)戰(zhàn)過程。

2、以手機(jī)游戲?yàn)槔?,相關(guān)技術(shù)中,若玩家控制的游戲角色受到敵人(例如其他玩家控制的游戲角色)的攻擊時(shí),玩家需要手動(dòng)進(jìn)行屏幕方向的調(diào)整,在游戲場(chǎng)景中尋找攻擊者的方位,隨后進(jìn)行反擊。可以看出,相關(guān)技術(shù)提供的方案中,玩家需要進(jìn)行多步驟的操作,才能鎖定敵人進(jìn)行反擊,在戰(zhàn)斗中可能會(huì)失去戰(zhàn)斗的有效時(shí)機(jī),延誤時(shí)效,進(jìn)而導(dǎo)致玩家的游戲體驗(yàn)不佳。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)處理方法、裝置、電子設(shè)備、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,能夠以快捷且高效的方式控制虛擬對(duì)象轉(zhuǎn)向攻擊者,從而能夠顯著提升玩家的操作體驗(yàn)和游戲樂趣。

2、本申請(qǐng)實(shí)施例的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:

3、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)處理方法,包括:

4、在人機(jī)交互界面中顯示虛擬場(chǎng)景,其中,所述虛擬場(chǎng)景包括多個(gè)虛擬對(duì)象;

5、響應(yīng)于第一虛擬對(duì)象被至少一個(gè)第二虛擬對(duì)象攻擊,在所述虛擬場(chǎng)景中顯示至少一個(gè)受擊提示控件,其中,每個(gè)所述受擊提示控件的指向與對(duì)應(yīng)的第二虛擬對(duì)象的攻擊方向一致;

6、響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)受擊提示控件的觸發(fā)操作,控制所述第一虛擬對(duì)象轉(zhuǎn)向目標(biāo)方向,其中,所述目標(biāo)受擊提示控件是所述至少一個(gè)受擊提示控件中被選中的受擊提示控件,所述目標(biāo)方向是所述目標(biāo)受擊提示控件的指向的反方向。

7、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)處理裝置,包括:

8、顯示模塊,用于在人機(jī)交互界面中顯示虛擬場(chǎng)景,其中,所述虛擬場(chǎng)景包括多個(gè)虛擬對(duì)象;

9、所述顯示模塊,還用于響應(yīng)于第一虛擬對(duì)象被至少一個(gè)第二虛擬對(duì)象攻擊,在所述虛擬場(chǎng)景中顯示至少一個(gè)受擊提示控件,其中,每個(gè)所述受擊提示控件的指向與對(duì)應(yīng)的第二虛擬對(duì)象的攻擊方向一致;

10、控制模塊,用于響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)受擊提示控件的觸發(fā)操作,控制所述第一虛擬對(duì)象轉(zhuǎn)向目標(biāo)方向,其中,所述目標(biāo)受擊提示控件是所述至少一個(gè)受擊提示控件中被選中的受擊提示控件,所述目標(biāo)方向是所述目標(biāo)受擊提示控件的指向的反方向。

11、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種電子設(shè)備,包括:

12、存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)可執(zhí)行指令;

13、處理器,用于執(zhí)行所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的可執(zhí)行指令時(shí),實(shí)現(xiàn)本申請(qǐng)實(shí)施例提供的虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)處理方法。

14、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,用于被處理器執(zhí)行時(shí),實(shí)現(xiàn)本申請(qǐng)實(shí)施例提供的虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)處理方法。

15、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序或計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,用于被處理器執(zhí)行時(shí),實(shí)現(xiàn)本申請(qǐng)實(shí)施例提供的虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)處理方法。

16、本申請(qǐng)實(shí)施例具有以下有益效果:

17、當(dāng)玩家控制的虛擬對(duì)象(即第一虛擬對(duì)象)被虛擬場(chǎng)景中的其他虛擬對(duì)象(即第二虛擬對(duì)象)攻擊時(shí),在虛擬場(chǎng)景中顯示攜帶有用于指示攻擊者(即第二虛擬對(duì)象)的攻擊方向的受擊提示控件,當(dāng)接收到玩家針對(duì)被選中的受擊提示控件(即目標(biāo)受擊提示控件)的觸發(fā)操作時(shí),可以控制第一虛擬對(duì)象轉(zhuǎn)向目標(biāo)受擊提示控件的指向的反方向,即面向目標(biāo)受擊提示控件對(duì)應(yīng)的第二虛擬對(duì)象的方向,如此,相較于相關(guān)技術(shù)提供的技術(shù)方案,本申請(qǐng)實(shí)施例提供的技術(shù)方案能夠以快捷且高效的方式控制虛擬對(duì)象轉(zhuǎn)向攻擊者,方便玩家進(jìn)行反擊,從而能夠顯著提升玩家的操作體驗(yàn)和游戲樂趣,同時(shí),也能夠加快游戲進(jìn)度,進(jìn)而節(jié)約服務(wù)器和終端設(shè)備的資源開銷。



技術(shù)特征:

1.一種虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)處理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虛擬場(chǎng)景中顯示至少一個(gè)受擊提示控件,包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述確定所述受擊提示區(qū)域中與所述夾角對(duì)應(yīng)的位置,包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虛擬場(chǎng)景中顯示至少一個(gè)受擊提示控件,包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虛擬場(chǎng)景中顯示至少一個(gè)受擊提示控件,包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述至少一個(gè)第二虛擬對(duì)象的數(shù)量為多個(gè)時(shí),所述在所述虛擬場(chǎng)景中顯示至少一個(gè)受擊提示控件,包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述至少一個(gè)第二虛擬對(duì)象的數(shù)量為多個(gè)時(shí),所述在所述虛擬場(chǎng)景中顯示至少一個(gè)受擊提示控件,包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述至少一個(gè)第二虛擬對(duì)象的數(shù)量為多個(gè)時(shí),所述在所述虛擬場(chǎng)景中顯示至少一個(gè)受擊提示控件,包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,在所述調(diào)用第一機(jī)器學(xué)習(xí)模型進(jìn)行預(yù)測(cè)處理之前,所述方法還包括:

10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)受擊提示控件的觸發(fā)操作,控制所述第一虛擬對(duì)象轉(zhuǎn)向目標(biāo)方向,包括:

11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,在響應(yīng)于針對(duì)所述輪盤控件的拖動(dòng)操作時(shí),所述方法還包括:

14.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

15.根據(jù)權(quán)利要求1至14任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,在響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)受擊提示控件的觸發(fā)操作之前,所述方法還包括:

16.根據(jù)權(quán)利要求1至14任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,在響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)受擊提示控件的觸發(fā)操作之前,所述方法還包括:

17.一種虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)處理裝置,其特征在于,所述裝置包括:

18.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:

19.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令被處理器執(zhí)行時(shí),實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至16任一項(xiàng)所述的虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)處理方法。

20.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序或計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序或計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令被處理器執(zhí)行時(shí),實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至16任一項(xiàng)所述的虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)處理方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì);方法包括:在人機(jī)交互界面中顯示虛擬場(chǎng)景,其中,所述虛擬場(chǎng)景包括多個(gè)虛擬對(duì)象;響應(yīng)于第一虛擬對(duì)象被至少一個(gè)第二虛擬對(duì)象攻擊,在所述虛擬場(chǎng)景中顯示至少一個(gè)受擊提示控件,其中,每個(gè)所述受擊提示控件的指向與對(duì)應(yīng)的第二虛擬對(duì)象的攻擊方向一致;響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)受擊提示控件的觸發(fā)操作,控制所述第一虛擬對(duì)象轉(zhuǎn)向目標(biāo)方向,其中,所述目標(biāo)受擊提示控件是所述至少一個(gè)受擊提示控件中被選中的受擊提示控件,所述目標(biāo)方向是所述目標(biāo)受擊提示控件的指向的反方向。通過本申請(qǐng),能夠以快捷且高效的方式控制虛擬對(duì)象轉(zhuǎn)向攻擊者,從而能夠顯著提升玩家的操作體驗(yàn)和游戲樂趣。

技術(shù)研發(fā)人員:鄧穎
受保護(hù)的技術(shù)使用者:廣州騰訊科技有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/5/19
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