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基于AR的實體卡牌對戰(zhàn)游戲方法、裝置及系統(tǒng)與流程

文檔序號:41953639發(fā)布日期:2025-05-16 14:17閱讀:38來源:國知局

本申請屬于卡牌游戲,尤其涉及一種基于ar的實體卡牌對戰(zhàn)游戲方法、裝置及系統(tǒng)。


背景技術:

1、傳統(tǒng)卡牌游戲以紙質卡牌為核心載體,依賴卡牌表面的靜態(tài)文字與圖案進行游戲規(guī)則判定和交互。這種方式玩法較為單一,僅靠文字和圖案難以構建出豐富的游戲情境,玩家難以產(chǎn)生強烈的代入感,無法滿足當下玩家對游戲多元化、沉浸式體驗的追求。隨著游戲行業(yè)發(fā)展,玩家對游戲的畫面表現(xiàn)力、交互方式多樣性以及情感共鳴的需求日益增長,傳統(tǒng)卡牌游戲的局限性愈發(fā)凸顯。

2、電子游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,數(shù)字游戲憑借絢麗的視覺特效、豐富的交互方式吸引大量玩家。然而,玩家與數(shù)字游戲主要通過虛擬界面互動,缺乏真實的物理觸感和實體交互體驗。玩家在操作虛擬角色時,無法像觸摸實體物品那樣獲得直觀的感受,這使得游戲過程中的真實感和參與感大打折扣,無法完全滿足玩家對游戲體驗真實性的追求。

3、盡管ar技術在教育、醫(yī)療、娛樂等多個領域取得了顯著進展,但在卡牌游戲領域,二者的融合仍處于探索階段。目前市場上尚未出現(xiàn)成熟的產(chǎn)品,能夠實現(xiàn)ar技術與實體卡牌的無縫對接,更不能呈現(xiàn)出逼真的3d角色對戰(zhàn)效果。因此,目前的ar卡牌結合產(chǎn)品技術仍然有很多技術缺陷,存在卡牌產(chǎn)品識別精度低、多角色場景生成困難、用戶體驗割裂、線上對戰(zhàn)缺乏科學匹配機制等問題。

4、上述陳述僅用于提供與本申請有關的背景技術信息,除非在此指出,否則在本部分中描述的內容對于本申請其它部分內容而言不是現(xiàn)有技術。


技術實現(xiàn)思路

1、本發(fā)明提出的基于ar的實體卡牌對戰(zhàn)游戲方法及裝置,解決了以上提出的至少一個技術問題。

2、根據(jù)本申請實施例的第一個方面,提供了一種基于ar的實體卡牌對戰(zhàn)游戲方法,應用于移動終端,包括:

3、識別至少一張實體卡牌的卡牌身份標識;

4、根據(jù)卡牌身份標識獲取對應卡牌角色的3d角色模型數(shù)據(jù),渲染并呈現(xiàn)對應的3d游戲角色;

5、接收對戰(zhàn)匹配指令,根據(jù)實時對戰(zhàn)匹配算法匹配對戰(zhàn)對手,并生成虛擬對戰(zhàn)場景;

6、接收對戰(zhàn)技能指令,匹配技能特效數(shù)據(jù)渲染后呈現(xiàn)對戰(zhàn)特效,并記錄對戰(zhàn)信息。

7、在本申請一些實施方式中,接收對戰(zhàn)匹配指令之后,還包括:

8、將至少兩張實體卡牌對應的至少兩個3d游戲角色同步渲染至同一對戰(zhàn)場景中。

9、在本申請一些實施方式中,卡牌身份標識嵌入式設置于卡牌內;卡牌身份標識為可被ar設備識別的圖形標記或二維碼,卡牌身份標識存儲有卡牌對應的3d角色模型數(shù)據(jù)索引。

10、在本申請一些實施方式中,實時對戰(zhàn)匹配算法,包括:

11、基于玩家等級、對戰(zhàn)歷史以及卡牌收藏數(shù)據(jù)計算匹配因子,匹配因子計算公式為:

12、匹配因子=α×玩家等級+β×歷史勝率+γ×卡牌稀有度評分;

13、其中,α、β、γ為權重系數(shù),取值范圍為0.1-0.5;

14、匹配因子2=α×玩家等級+β×對戰(zhàn)歷史得分+γ×卡牌稀有度評分+δ×角色屬性評分,

15、其中α、β、γ、δ是權重系數(shù),根據(jù)游戲設計和實際需求進行調整;

16、根據(jù)所述匹配因子1和/或匹配因子2動態(tài)匹配實力相近的對戰(zhàn)角色以及對戰(zhàn)場景。

17、在本申請一些實施方式中,實體卡牌在對戰(zhàn)結束后,根據(jù)對戰(zhàn)記錄實時更新卡面顯示的卡牌等級和技能信息。

18、在本申請一些實施方式中,實體卡牌集成有微型振動馬達和壓力傳感器;呈現(xiàn)對戰(zhàn)特效包括:根據(jù)虛擬對戰(zhàn)事件觸發(fā)觸覺反饋,觸覺反饋包括攻擊反饋和被攻擊反饋。

19、根據(jù)本申請實施例的第二個方面,提供了一種基于ar的實體卡牌對戰(zhàn)游戲方法,應用于服務器,包括:

20、根據(jù)實體卡牌的卡牌身份標識,獲取至少一個卡牌角色的3d角色模型數(shù)據(jù)并發(fā)送至對應的至少一個移動終端;

21、接收至少一個移動終端的對戰(zhàn)信息;

22、根據(jù)對戰(zhàn)信息更新對應卡牌的游戲角色屬性、卡牌屬性以及作戰(zhàn)記錄。

23、根據(jù)本申請實施例的第三個方面,提供了一種基于ar的實體卡牌對戰(zhàn)游戲裝置,包括卡牌掃描識別模塊、3d模型渲染模塊以及對戰(zhàn)操作交互模塊;

24、卡牌掃描識別模塊,用于識別至少一張實體卡牌的卡牌身份標識;

25、3d模型渲染模塊,用于根據(jù)卡牌身份標識獲取對應卡牌角色的3d角色模型數(shù)據(jù),渲染并呈現(xiàn)對應的3d游戲角色;

26、對戰(zhàn)操作交互模塊,用于接收對戰(zhàn)匹配指令,根據(jù)實時對戰(zhàn)匹配算法匹配對戰(zhàn)對手,并生成虛擬對戰(zhàn)場景;并用于接收對戰(zhàn)技能指令,匹配技能特效數(shù)據(jù)渲染后呈現(xiàn)對戰(zhàn)特效,并記錄對戰(zhàn)信息。

27、根據(jù)本申請實施例的第四個方面,提供了一種基于ar的實體卡牌對戰(zhàn)游戲系統(tǒng),包括至少一個實體卡牌、至少一個移動終端以及服務器;

28、實體卡牌內嵌有卡牌身份標識;

29、移動終端包括權利要求8的一種基于ar的實體卡牌對戰(zhàn)游戲裝置;

30、服務器,用于根據(jù)實體卡牌的卡牌身份標識,獲取至少一個卡牌角色的3d角色模型數(shù)據(jù)并發(fā)送至對應的至少一個移動終端;

31、并用于接收至少一個移動終端的對戰(zhàn)信息后,根據(jù)對戰(zhàn)信息更新對應卡牌的游戲角色屬性、卡牌屬性以及作戰(zhàn)記錄。

32、根據(jù)本申請實施例的第五個方面,提供了一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序;計算機程序被處理器執(zhí)行以實現(xiàn)如權利要求1-7任一項所述的方法。

33、采用本申請的一種基于ar的實體卡牌對戰(zhàn)游戲方法、裝置及系統(tǒng),方法包括:識別至少一張實體卡牌的卡牌身份標識;根據(jù)卡牌身份標識獲取對應卡牌角色的3d角色模型數(shù)據(jù),渲染并呈現(xiàn)對應的3d游戲角色;接收對戰(zhàn)匹配指令,根據(jù)實時對戰(zhàn)匹配算法匹配對戰(zhàn)對手,并生成虛擬對戰(zhàn)場景;接收對戰(zhàn)技能指令,匹配技能特效數(shù)據(jù)渲染后呈現(xiàn)對戰(zhàn)特效,并記錄對戰(zhàn)信息。

34、本申請通過ar技術將虛擬3d角色與實體卡牌結合,輔以動態(tài)特效實現(xiàn)視覺沖擊與情境代入感,大大提高了用戶動態(tài)交互和沉浸式體驗,滿足了玩家對情境化、多元化游戲的需求。



技術特征:

1.一種基于ar的實體卡牌對戰(zhàn)游戲方法,應用于移動終端,其特征在于,包括:

2.根據(jù)權利要求1所述的實體卡牌對戰(zhàn)游戲方法,其特征在于,所述接收對戰(zhàn)匹配指令之后,還包括:

3.根據(jù)權利要求1所述的實體卡牌對戰(zhàn)游戲方法,其特征在于,所述卡牌身份標識嵌入式設置于卡牌內;所述卡牌身份標識為可被ar設備識別的圖形標記或二維碼,卡牌身份標識存儲有卡牌對應的3d角色模型數(shù)據(jù)索引。

4.根據(jù)權利要求1所述的實體卡牌對戰(zhàn)游戲方法,其特征在于,所述實時對戰(zhàn)匹配算法,包括:

5.根據(jù)權利要求1所述的實體卡牌對戰(zhàn)游戲方法,其特征在于,還包括:所述實體卡牌在對戰(zhàn)結束后,根據(jù)對戰(zhàn)記錄實時更新卡面顯示的卡牌等級和技能信息。

6.根據(jù)權利要求1-5任一項所述的實體卡牌對戰(zhàn)游戲方法,其特征在于,所述實體卡牌集成有微型振動馬達和壓力傳感器;所述呈現(xiàn)對戰(zhàn)特效包括:根據(jù)虛擬對戰(zhàn)事件觸發(fā)觸覺反饋,所述觸覺反饋包括攻擊反饋和被攻擊反饋。

7.一種基于ar的實體卡牌對戰(zhàn)游戲方法,應用于服務器,其特征在于,包括:

8.一種基于ar的實體卡牌對戰(zhàn)游戲裝置,其特征在于,包括卡牌掃描識別模塊、3d模型渲染模塊以及對戰(zhàn)操作交互模塊;

9.一種基于ar的實體卡牌對戰(zhàn)游戲系統(tǒng),其特征在于,包括至少一個實體卡牌、至少一個移動終端以及服務器;

10.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,其上存儲有計算機程序;計算機程序被處理器執(zhí)行以實現(xiàn)如權利要求1-7任一項所述的方法。


技術總結
本申請?zhí)峁┝艘环N基于AR的實體卡牌對戰(zhàn)游戲方法、裝置及系統(tǒng),包括:識別至少一張實體卡牌的卡牌身份標識;根據(jù)卡牌身份標識獲取對應卡牌角色的3D角色模型數(shù)據(jù),渲染并呈現(xiàn)對應的3D游戲角色;接收對戰(zhàn)匹配指令,根據(jù)實時對戰(zhàn)匹配算法匹配對戰(zhàn)對手,并生成虛擬對戰(zhàn)場景;接收對戰(zhàn)技能指令,匹配技能特效數(shù)據(jù)渲染后呈現(xiàn)對戰(zhàn)特效,并記錄對戰(zhàn)信息。本申請通過AR技術將虛擬3D角色與實體卡牌結合,輔以動態(tài)特效實現(xiàn)視覺沖擊與情境代入感,大大提高了用戶動態(tài)交互和沉浸式體驗,滿足了玩家對情境化、多元化游戲的需求。

技術研發(fā)人員:談劍鋒,錢金金,龔蔚,付宗玉
受保護的技術使用者:杭州谷子文化科技有限公司
技術研發(fā)日:
技術公布日:2025/5/15
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